стоя на краю Кришны...
После пьяных посиделок с любимым дядюшкой и его друзьями решила-таки снова удариться в прошлое и позадротить. Выбор пал на так и не пройденную даже до середины Divinity: Original Sin. Пользуясь тем, что в голове сохранились остатки знаний, я благоразумно не стала выпендриваться и использовала старую рабочую схема - колдунья-саммонер и танкоприст. Ибо я помнила двух офигенных напарников, на которых наткнулась в свое время, - никто не сравнится с Джааном, магом воздуха и воды, и Мадарой Мадорой, разрубающей своим двуручником всех к чертям.
Игра действительно веселая, если проходить ее не торопясь и не забывая постоянно сохраняться: думаю, всем обидно умереть от того, что случайно забрел в высокоуровневую область. Кроме того, у меня до сих пор попоболь от кругов на воде после прохождения одного квеста
Замес: свихнувшийся эльф просит убить девушку-орка. Так получилось, что я ее убила. В итоге:
а) вместе с ней пришлось убить и ее служанку, которой теперь нельзя сдать другой квест!
б) и нельзя отдать сраный посох горюющему отцу!
Вывод? Думать, прежде чем делать или сохраняться чаще, чем раз в полчаса. Но это ладно, от двух невыполненных квестов еще никто не умирал, тем более, что отец может рано или поздно одуматься и забрать свой лут.
Особую веселуху доставляют неписи. Самый простой пример - попробуйте поведите к ним своего спутника, а не одного из двух главных героев, и вы услышите много добрых и ласковых.
Система боя - простая, пошаговая. На нормальном уровне сложности приходится шевелить мозгами и порой перезагружать бой - из-за отсутствия рандомно падающих свитков воскрешения. Вообще, во время фйатинга можно устроить настоящий трэш. К примеру, потырить бочек с маслом, кинуть в удобный момент их в противника и поджечь. Или еще проще - вызвать дождь, добавить молнии, заморозки и собирать лут. Главное, не бояться новых навыков и умений, это лучшее, на что стоит тратить деньги. Ибо если бы не множество плюшек (дабл хил, защита от сил природы, снятие ядов), то вот такого у меня бы точно не случилось:
И с ней так - постоянно, ибо все-таки танк, а не просто чокнутая старуха с мечом
Вообще я бы с удовольствием еще поговорила за эту игру, а еще с большим удовольствием поиграла бы в нее в кооперативе, но увы, реал не ждет, кот хочет жрать, ключ требует дубликата, а логопед ждет
Игра действительно веселая, если проходить ее не торопясь и не забывая постоянно сохраняться: думаю, всем обидно умереть от того, что случайно забрел в высокоуровневую область. Кроме того, у меня до сих пор попоболь от кругов на воде после прохождения одного квеста

а) вместе с ней пришлось убить и ее служанку, которой теперь нельзя сдать другой квест!
б) и нельзя отдать сраный посох горюющему отцу!
Вывод? Думать, прежде чем делать или сохраняться чаще, чем раз в полчаса. Но это ладно, от двух невыполненных квестов еще никто не умирал, тем более, что отец может рано или поздно одуматься и забрать свой лут.
Особую веселуху доставляют неписи. Самый простой пример - попробуйте поведите к ним своего спутника, а не одного из двух главных героев, и вы услышите много добрых и ласковых.
Система боя - простая, пошаговая. На нормальном уровне сложности приходится шевелить мозгами и порой перезагружать бой - из-за отсутствия рандомно падающих свитков воскрешения. Вообще, во время фйатинга можно устроить настоящий трэш. К примеру, потырить бочек с маслом, кинуть в удобный момент их в противника и поджечь. Или еще проще - вызвать дождь, добавить молнии, заморозки и собирать лут. Главное, не бояться новых навыков и умений, это лучшее, на что стоит тратить деньги. Ибо если бы не множество плюшек (дабл хил, защита от сил природы, снятие ядов), то вот такого у меня бы точно не случилось:
И с ней так - постоянно, ибо все-таки танк, а не просто чокнутая старуха с мечом

Вообще я бы с удовольствием еще поговорила за эту игру, а еще с большим удовольствием поиграла бы в нее в кооперативе, но увы, реал не ждет, кот хочет жрать, ключ требует дубликата, а логопед ждет
