Почему "зе нехер", можно понять из этого скрина:


Перед знакомством с третьей частью игры я решила освежить память, перечитав все книги пана Сапковского, и ознакомиться (наконец-то!) с игровой вселенной. Книги по-прежнему идут на ура, а вот с играми было сложнее. Намного сложнее. Потому что первая часть - дикий и невероятный вин, в то время как вторая - такой же гребанный провал, как Dragon Age 2.

В первой части можно было часами медитировать над варкой мета эликсирами, вдрызг напиваться и сражаться с воинственными тентаклями, соблазнять женщин направо и налево, делать себе имя в местном бойцовском клубе, просиживать все деньги в покер и сраться с неписями. В первой части действительно ощущаешь себя амнестичным идиотом, который каждому встречному бросает подозрительное: "А ты еще кто такой?" В первой части сайд-квесты почему-то оборачивались интересными историями, а дневниковые записи внезапно содержали в себе массу ценной информации. В первой части действительно приходилось с умом подходить к выбору меча и боевому стилю. И да, в первой части знак Игни был имбовый.
В первой части бабулька-непись называла меня прелестью, стражник просил найти ему наркоты, сама принцесса жаждала проверить твердость и точность моего меча... И за это я простила игре многочисленные дублирующиеся силуэты неписей, безысходную серую графику и увлекательную систему "закликай врага до смерти" - хотя бы потому, что анимация движений охуенна. Она самобытна и выглядит именно так, как должен, на мой взгляд, выглядеть стиль боя ведьмака. И чего вы хотите от игры, которую изначально делало всего десять человек? Они и так сделали невозможное - они сделали игру, о завершении которой действительно жалеешь.

немного скриншотов

Вторая часть для меня состояла из трех вещей: сраные перекаты, сраные кишкообразные локации и о, этот охуенный Йорвет, рядом с которым даже Лютик потерял для меня часть своего обаяния. У меня очень сильно бомбило поначалу. Пруф из переписки с подругой: " Блядь, я играю в Ведьмака или в Assasins Creed?! Уже который раз мне предлагают двигаться бесшумно, гасить по пути факелы и бить стражников дубинкой. Подождите-ка…. Это не Кредо ассасинов, это же точь-в-точь как в Thief! Теперь понятно, почему Геральт в уебищном капюшоне и почему он сначала шеголял с дубинкой – ведьмака точно не будет, посоны, за него Гаррет отыгрывает".
В общем, геймплей мне не понравился категорически. Если лучшая тактика против любого босса - это ПЕРЕКАТ, а любимые эликсиры типа Волка или Раффорда пофиксили - это не геймплей. И да, имба теперь Квен, а не Игни. Пичалька.
Нейтралитет Геральта как ветром сдуло, потому что хочет он этого или нет, но придется помогать либо Ферреро Роше, либо ОБОГИОНОХУЕНЕН Йорвету. Так или иначе кому-то из выживших королей будет больно: убьют, обманут, унизят, не дадут показать, кто тут босс. Еще тут можно заставить магов страдать (завидуй, ДА): Ассирэ убьют, Филиппе выколют глаза, Трисс заточат в статуэтку, Шеалу может распидорасить телепортом, Детмольда убьют. Короче, в сюжете ты можешь творить хуйню и взаимоисключающие параграфы: мужик-конфетка или одоглазый эльф тебя все равно поддержат.
Но стоит вспомнить, как тебе опять бегать по коридорным локациям с неопрятными картами, как пропадает желание делать побочные квесты.

и еще скриншотов

И если боженька есть, то в третьей части:
а) вернутся Ферреро Роше и йо-хо-хо, свобода эльфам;
б) вернут старую добрую нарком... кхм... алхимию;
в) заполнят локации интересными квестами про сковородки (а что, ведь неожиданно все повернулось в итоге!);
г) Геральт пошлет Йеннифер нахуй (кому нужна стервозная горбунья, которая что в книгах, что в играх постоянно попадает в плен и под пытки? И то, что Геральт в первой части обо что-то ебанулся и забыл ее - ЗНАК БОЖИЙ, не иначе);
д) мы покажем наконец-то Эмгыру, кто тут главный.
Про боевую систему ляпать ничего не буду, ибо уже отыграла пролог и знаю, что меня ждет.

Ах да, и рубрика "Вопросы на засыпку": почему в Dragon Age Inquision и в The Witcher Wild Hunt все в итоге сводится к эльфам (неважно, каким: древним или потусторонним)?